Basilica – videocast #59
2.12.2010 • Wookie • Gry strategiczne
Na tegorocznych targach Essen premierę miało dosyć sporo polskich gier. Pośród rodzimych tytułów znaleźć można gry średnie, niezłe, ale także i bardzo dobre, warte zakupu. Do tej ostatniej kategorii zdaje się należeć Basilica autorstwa Łukasza M. Pogody. Oczywiście zachęcam Was do obejrzenia tego odcinka i ocenienia gry, po poznaniu zasad i moich uwag/pochwał.
Grę do recenzji przekazało wydawnictwo REBEL.pl
Zalety:
- Bardzo fajny mechanizm kafelków do wyboru na planszy
- Sporo interakcji
- Dużo decyzji podczas ruchu
Wady:
- O wiele za mocny rozkaz awansu
Moja ocena:
Informacje podstawowe
Tytuł: Basilica
Autor: Łukasz M. Pogoda
Typ gry: Gra strategiczna
Wydawca: REBEL.pl
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: 45 minut
Instrukcja: polska
Cena: 80zł






















Dwie sprawy:
Punktowanie… dostaje punkty nie tylko pierwszy… również drugi,
rozkaz awansu – można nie tyle wywalać czy też dzielić się żetonami z tym rozkazem, co nie używać awansu – 2 kostki. Można np. architekta czy przewagę…
@Folko:
Punktowanie – racja, zaraz wstawię adnotację.
Awanse – wiem, że są inne, ale awans dwie kostki jest najlepszy, szczególnie w porównaniu do awansu przewagi.
Awans przewagi raczej nie ma zastosowania jeśli jest awans “dwu kostek”…
@Folko: aha – masz na myśli wariant gry, gdzie gramy tylko z dwoma możliwymi awansami. Niezły pomysł, rzeczywiście, muszę to sprawdzić.
Hehe najlepsze w tym odcinku są momenty gdy widać ci dywan na klacie ;D Gra świetna, ale rzadko spotykam się z przyjaciółmi :<
Obstawiam że to może być kwestia groupthinku, np obaj gracze walczą o duży obszar zamiast np blokować jego rozrost i mieć dużo mniejszych. Przy wielkim terenie faktycznie podwajacz wymiata. [choć faktycznie opcja z wygrywaniem remisów jest mocno żałosna w porównaniu z podwojeniem, zastanawiam się po co ona jest, byłoby ciekawiej z sensowną alternatywą]
Zamiast podwajać budowniczego często sensowniej podwoić sobie względnie mały obszar, np podwójna 3 to już 6, a to sensowna ilość pkt. (oczywiście podwójna 6 byłaby fajniejsza, ale to nie powinno wyjść)
Za duże obszary można też rozcinać usuwając kafel i wstawiając niepasujący, co może sprawić że podwojony budowniczy da 1 pkt
Grałem raz więc nie wiem na jak takie taktyki sprawdzają się przy doświadczonych graczach, ale takie mieliśmy pomysły przy tej partii (wygrałem mimo że myślałem że przegrywam – małe obszary w sumie dały więcej niż jeden duży)
@Zeph: W trzeciej/czwartej partii z tym samym graczem było jasne, że podwójny robotnik jest przegięty. Ale nawet z takim errorem gra jest bardzo fajna. W ogóle REBEL “stresujące” gry wydaje;)
Z małą zmianą zasad w kwestii podwójnego budowniczego gra jest w moim top gier dwuosobowych.
Hm … nigdy nie rozwalazalem jej w kategorii gier do zagrania, a tym bardziej zakupu – videorecenzja to zweryfikowala na korzysc gry.
Dla 2 osób jest coś lepszego? dużo kombinowania i duza interakcja na duży plus, tylko gra taka troszke abstrakcyjna się wydaje, czy może Dominion dla dwojga?