Gry planszowe u Wookiego #9: Neuroshima Hex! Duel
8.02.2010 • Wookie • Gry strategiczne
Neuroshimę Hex! zna każdy (no dobra – prawie każdy). Mniej osób zna Babel 13, chociaż i tutaj grupa jest spora szczególnie przez wprowadzenie obu armii z tamtego do dodatku do wersji Online gry.
Neuroshima Hex! Duel to zarówno dodatek, jak i samodzielna gra, w której mamy dwie nowe armie i nowy element w grze dla dwóch. Czy mechanizm Procedur jest dla Was? Czy potrzebujecie nowych armii, aby urozmaicić zabawę? Oglądajcie!
Neuroshima Hex! Duel na stronie Wydawnictwa Portal
Zdecydowanie polecam oglądać podcast w HD!
(Co jest możliwe po kliknięciu PLAY)
Zalety:
- Smart – Bio-Droid
- Vegas – Przejęcie Kontroli
- Urozmaicenie rozgrywki dla dwóch(w końcu coś nowego!)
Wady:
- Urozmaicenie dla dwóch (ale po co mi to?)
- Smart jest zdecydowanie lepsze od Vegas
Moja ocena:
Informacje podstawowe
Tytuł: Neuroshima Hex! Duel
Typ gry: taktyczna
Autor: Michał Oracz
Wydawca: Portal
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: od 8 lat
Czas rozgrywki: 20-30 minut
Instrukcja: polska
Cena: 65zł























The Book of Eli jest kiczowaty, ale fajny, zwłaszcza pierwsza połowa. Bo niestety im bliżej końca tym gorzej.
Wg mnie jest zbyt duża dysproporcja pomiędzy armiami, grałem w to 5 razy i Vegas chyba ani razu nie wygrało. Całkiem ciekawy pomysł z tymi terminalami, zmusza do większego kombinowania
@samix: To prawda. I tak wiele zależy od szczęścia, jak to w Neuroshimie Hex!, ale jak ktoś ma tylko Duela (czego nie polecam), to będzie miał problemy grając Vegasem.
@Wookie: Nie zgadzam się
Fajny odcinek. Konkretnie i na temat z ładną muzyczka w tle
No i duży plus bo o NH!
Może następny będzie Runewars?
btw. ja wole armie Vegas, bling-bling rządzi
Cóż, do Neuroshimy niestety mam wciąż te same zastrzeżenia. A Duel jedynie minimalnie je zmniejsza. Hexowi tak na prawdę przydałby się wariant, który zredukowałby jego losowość i pozwolił na planowanie na dłużej do przodu – wtedy bym się zastanowił nad kupnem. Dla samych nowych armii i “ogniw” raczej nie jestem zainteresowany.
Natomiast videocast fajny – keep up the good work, Wookie
Videocast niezły, dużo informacji i mało (może za mało) ‘porażenia mózgowego’ (w porównaniu np z Strongholdem:)
W Duela nie grałem, ale może spróbuję – szczególnie fajnie zapowiada się Vegas.
@Tycjan: Jeśli się wyrobię, to będzie Runewars
Videocast nie był śmieszny, ale mi się podobał, bo ciekawił mnie (i nadal ciekawi) ten Duel. Kora się nudziła, ale ja chętnie wysłuchałem zasad i myślę, że byłbym w stanie zagrać po obejrzeniu (znając oczywiście Hexa).
Dzięki, nie wybiorę się (i pewnie nawet nie obejrzę) Book of Eli
Pozwolę sobie na odświeżenie tematu. Który dodatek do Neuroshimy uważacie za lepszy? Duel czy Babel13?
Moim skromnym zdaniem Babel 13 jest lepszy, nie tyle z powodu Armii jakie się tak znajdują, ale kampanii w którą możemy zagrać tylko z tym dodatkiem.
-I nie zgodzę się z innymi jakby Las Vegas było w znaczącym stopniu słabsze od Smarta, gra tą frakcją wymaga po prostu większej finezji i odrobiny szczęścia… No ale w końcu przecież to Las Vegas
, wystarczy trochę potańczyć sztabem dopóki nie dobierze się potrzebnych i zmusić tym samym przeciwnika do zrobienia błędu. No i agitator w sztabie 0.0 przerażające.
) tak teraz każdy woli Las Vegas który potrafi namieszać jeszcze bardziej.
Pomijając żetony w hexie jest sporo polityki, tak jak kiedyś każdy chciał się ułożyć z Hegemonią (bo zdradzić ją dopiero w późniejszej fazie gry
A co ma smart? Nieciekawą umiejętność na sztabie która w sumie nic nie daje. (ot zwiększa mobilność ale kto lubi odsłaniać sztab?) Bio-Droida który jest najbardziej złośliwą bestią ponieważ nie możesz wybrać czy on wraca na rękę, tylko na oszołoma wpycha się do niej mimo że wolałbym dociągnąć 3 żeton, parę transporterów które w sumie nie robią nic. Smart podobnie jak i Vegas ma sporo żetonów gorszego sortu ale jest dużo prostszy w grze i nie jest to tak zauważalne.
Jednak nie idzie ukryć tego że kolejne armie do hexa są coraz silniejsze, mimo to wolałbym zobaczyć kolejną jego niż Neuroshimowej karcianki czy bitewniaka.
Ja gram w hexa od czasów pierwszego wydania i do szczęścia wystarczą mi podstawowe armie. Te z Babylon13 miałem okazję poznać w wersji online i powiem, że nie przypadły mi jakoś szczególnie do gustu. Jak dla mnie Neodżungla ma przepakowaną zdolność sztabu i jeśli nie ma się szczęścia, to dostaje się od niej baty aż miło. Za to zdolność NY jest potwornie upierdliwa, z resztą jego jednostki również. No, ale zawsze lubiłem denerwować przeciwników, więc akurat NY grało mi się dość przyjemnie.
Z Duelem nie miałem jeszcze do czynienia, ale mam nadzieję, że dodadzą te amie do Hex Online razem z możliwością zagrania na nowej planszy. Będzie można go przetestować przed zakupem.
@samix: Vegas nie jest zły trzea tylko więcej myśleć i dobrze rozkładać agitatorów
Witam,
Czy ktoś orientuje się gdzie można dostać Duela i czy w ogóle można?
Najlepiej wysyłkowo albo okolice Warszawy.awia
Pozdrawiam