Agricola – symulacja wiejskiego życia na najwyższym poziomie
Najlepsi rolnicy zajmują się wszystkim po trochu na farmie – prawda? W rzeczywistości to nie zawsze musi się zgadzać, ale w Agricoli jest to najlepszy sposób na wygranie gry. Dziś biorę pod lupę największy hit zeszłego roku – Agricolę.
Zawartość pudełka
* 5 plansz pól
* 3 plansze akcji
* 1 plansza rozwoju
* 360 kart
* 96 pionków dla graczy (członkowie rodziny, stajnie, ogrodzenia)
* 138 drewnianych znaczników surowców
* 54 drewniane kostki zwierząt
* znacznik pierwszego gracza
* 18 żetonów pól
* 24 żetony chat
* 15 żetonów domów
* 36 żetonów żywności
* 9 żetonów mnożenia
* 3 żetony gościa
* 1 arkusz punktacji
* woreczki strunowe
Pierwszy plus dla wydawcy jest za załączenie w pudełku woreczków strunowych – lepsze jest oczywiście trzymanie wszystkich żetonów i znaczników w pudełku z przegródkami, ale woreczki też bardzo się przydają.
Agricola nie należy do najtańszych gier na rynku, ale jest warta swojej ceny – kartonowe plansze pół, akcji i dużych usprawnień są bardzo wytrzymałe i dokładne, a ilość kart trochę przeraża.
Jak się w to gra?
Sama rozgrywka w Agricoli, jest z początku bardo trudna – instrukcję czytałem powoli i dokładnie, ustawiając wszystko na planszy, a i tak miałem podczas pierwszej rozgrywki sporo problemów i niejasności w zasadach. Gdy przebiłem się przez zasady Agricola okazała się jedną z najlepszych gier w jakie grałem i może najlepszą grą ekonomiczną w jaką grałem.
Na początku gry każdy gracz stawia dwuizbową drewnianą chatę, w której umieszcza „małżeństwo” rolników, którzy będą przez wszystkie rundy gry pracować na rozwój swojej farmy. Każda osoba w rodzinie może w jednej turze wykonać jedną akcję, a jedna akcja może być wykonana tylko przez jedną osobę. Interesujące w tej grze jest to, że wraz z upływem czasu przybywa możliwych akcji do wykonania i gracze mogą na wiele sposobów pozyskiwać zasoby, czy konwertować je na pożywienie. 14 rund gry podzielone jest na 6 etapów kończących się żniwami – żniwa to moment gry, podczas którego każdy wyżywia swoją rodzinę, zbiera plony z zasianych pól i powiększa posiadane zwierzęta w zagrodach. Pośród wykonywanych akcji, oprócz zbierania zasobów, orania i obsiewania pola, budowania zagród i pobierania zwierząt gracze mogą zatrudniać pomocników lub kupować małe, lub duże usprawnienia. Pomocnicy i małe usprawnienia są losowane na początku dla każdego gracza z osobna, a duże usprawnienia są ogólnodostępne. Kart pomocników i małych usprawnień jest tak dużo, ze każda gra może być zupełnie inna. Usprawnienia głównie dotyczą zwiększania korzystności wymiany zasobów i zwierząt na żywność, a pomocnicy mogą dostarczać nam zasobów, pomagać w hodowli, zmniejszać koszty budowy, etc. 
Po ukończeniu wszystkich rund gry, gracze podliczają punkty za posiadaną rodzinę, izbę, pola, zwierzęta, zasoby, usprawnienia i pomocników. Tak jak napisałem na samym początku najlepszą taktyką jest rozwój we wszystkich możliwych aspektach, z możliwie najlepszym skutkiem, co może doprowadzić do skupienia się graczy na przeszkadzaniu innym bardziej niż na budowaniu własnego gospodarstwa. Uważam, ze najlepszym rozwiązaniem tego problemu byłoby zastosowanie sekretnych kart misji – z jednej strony kłóciłoby się to z głównym założeniem jak najlepszego oddania życia rolników w XVII wieku, z drugiej zaś wprowadziłoby to element zaskoczenia, ponieważ przy nierównych rozgrywkach już dwie rundy przed końcem gry wiadomo, kto wygra grę.
Jak długo i w ile osób?
Agricola to gra dla 1-5 graczy, co czyni ją wyjątkową – gracz, który naprawdę wciągnie się w ‘pracę na roli’ może samemu zagrać i próbować zdobyć jak najwięcej punktów. Czas gry, według instrukcji wynosi ilość graczy × 30 minut, ale w rzeczywistości gra trwa nieco dłużej, dla przykładu, w dwie osoby graliśmy około półtorej godziny.

Wady i zalety
Każda gra ma swoje wady i zalety, jest to oczywiste, ale dla Agricoli tych pierwszych naprawdę jest niewiele – #1 w rankingu boardgamegeek mówi sama za siebie. Ja osobiście, jako ewentualne przeciwności, na które trafiamy podczas gry w Agricolę to bardzo kiepska instrukcja i trochę zbyt wysoki poziom gry. Instrukcję należy po prostu przeczytać ze dwa razy, dowiadując się na bieżąco o co dokładnie chodzi w danej zasadzie skacząc w tekście – jest ona po prostu ułożona nie po kolei. Poziom trudności Agricoli wymaga od nas poświęcenia trochę czasu z graczami podczas pierwszej gry, aby wyjaśnić im wszystkie zasady. Zalet Agricoli jest naprawdę bardzo dużo – gra jest wciągająca, bardzo dokładnie zrobiona, niesamowicie oddane zostało życie rolników uwzględniając multum możliwych pomocników i usprawnień. Największą zaletą jest gry jest zagłębienie się jej autorów w temat gry – nie mamy oczywiście wszystkich możliwych zwierząt wiejskich do hodowania, a liczba surowców, które wydobywamy też jest ograniczona, całość jest jednak grą kompletną, która w pełni zasłużyła na wszystkie otrzymane nagrody i wyróżnienia.
Ostateczna ocena
Agricola nie jest grą idealną, bo takowa nigdy nie powstanie, ale na pewno na długo pozostanie w ścisłej czołówce gier planszowych. Wydaje mi się, że nie powinno być prawdziwych fanów planszówek, którzy nie mieli nigdy styczności z Agricolą, dlatego szczerze zachęcam, z ręką na sercu – kupujcie!
10/10
Galeria






















Agricola rzeczywiście była/jest hitem zeszłego roku – dziwiły mnie kolejne informacje o nagrodach dla tej gry bo zawsze myślałem że gry typowo bitewne/wojenne są popularniejsze
recka spoko
O dziwo jeszcze nie grałem w Agricolę, ale w końcu będę musiał, skoro mienię się wielbicielem planszówek:)
W ile osób grałeś w Agricolę, bo słyszałem o jakiś problemach w grze dwuosobowej?
Gra naprawdę dobra, może zrobiłbyś Videocast o niej?