Zaczęło się w Polsce – opis gry
15.09.2009 • Wookie • Aktualności i Ciekawostki
Gra ma charakter promocyjno-edukacyjny i powstała w związku z tegorocznymi obchodami dwóch ważnych dla Polski i Świata rocznic: wybuchu II wojny światowej oraz obrad Okrągłego Stołu i wyborów czerwcowych w Polsce w 1989 roku.

W grze Zaczęło się w Polsce gracz wciela się w postać historyczną, przedstawioną jako archetyp polskiego bohatera żyjącego w latach 1939-1989. Postać ta musi przebyć długą drogę, stawiając czoło wielu niebezpieczeństwom aby w końcu wziąć udział w kształtowaniu wolnej Polski. Ramy historyczne gry to czas II wojny światowej, czasy powojenne bloku wschodniego i Polski okresu PRL-u. Gra nieodmiennie kończy się rozpoczęciem obrad „Okrągłego Stołu” w 1989 roku, jednakże sam przebieg gry może przedstawić odmienną od prawdziwej wersję historii tego okresu. Dlatego też każda rozgrywka posiada niepowtarzalny przebieg i to od poczynań graczy zależy jak będzie wyglądała polska droga do wolności.
Patroni wydawnictwa:
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Narodowe Centrum Kultury
Rada Ochrony Pamięci Walk i Męczeństwa
Fundacja MusicXport.pl
O autorach:
Tomo Żyżyk, rocznik 1974, pomysłodawca i producent wydawnictwa, autor grafik i rysunków, współproducent CD. Z wykształcenia ekonomista, z zamiłowania: muzyk (obecnie wokalista w zespole Mona), grafik, rysownik, autor tekstów, wydawca, organizator koncertów …
Autorem scenariusza i mechaniki gry Zaczęło się w Polsce jest Grzegorz Prędki, rocznik 1976, historyk i informatyk, fan i twórca gier planszowych i fabularnych.
Współproducentem CD jest Bodek Pezda, rocznik 1969, lider industrialno-rockowej formacji Agressiva 69, producent, wydawca…
O mechanice gry:
„Gra Zaczęło się w Polsce to fabularna gra planszowa z elementami gry karcianej. Bazuje na elementach klasycznej angielskiej gry planszowej Talisman oraz na standardowych zasadach fabularnych gier karcianych. Jest to pierwsze takie w Polsce połączenie gry planszowej z karcianą. Gra składa się z planszy zbudowanej z trzech kręgów, przedstawiających okresy chronologiczne i geograficzne Polski i Europy w latach 1939-1989. Rozgrywka polega na rywalizacji między graczami, którzy wcielając się w postacie archetypowych polskich bohaterów przemieszczają się po planszy. Ich celem jest jak najszybsze dotarcie do Okrągłego Stołu, który znajduje się w jej centrum. Każda z postaci posiada potężną zasadę specjalną zmieniającą charakter całej rozgrywki.

Jednak najważniejszym elementem gry jest talia 300 kart, stanowiących element fabularny i przygodowy. Karty przedstawiają zjawiska, przeciwności oraz zdarzenia historyczne wspomnianego okresu. Manipulują one grą a będąc nadrzędną zasadą względem zasad ogólnych powodują, że każda rozgrywka wygląda inaczej. Karty mogą być zagrywane na określone pola na planszy, na siebie, bądź na innych graczy. Od sposobu ich zagrywania zależy sukces, bądź porażka.

Tworząc zasady i treści zawarte w kartach i na planszy starałem się pogodzić „grywalność” z zawartością historycznych elementów edukacyjnych. Gra była tworzoną z myślą o graczach w różnym wieku, jednakże nacisk jest położony na starszą młodzież szkolną. Staraliśmy się również uniknąć nadmiernego patosu nieodmiennie obecnego w większości wydawnictw dotyczących podobnej tematyki. Mam nadzieję, że udało się tego dokonać i gra nie tylko dostarczy dużej przyjemności z grania, ale również spełni zadanie edukacyjne przekazując wiele ważnych faktów historycznych dotyczących najnowszej historii Polski.”

O projekcie graficznym:
„Początkowo planowałem, żeby w kartach zdarzeń i postaci wykorzystać fotografie, chcąc jednak uniknąć „podręcznikowej” estetyki, zdecydowałem się na narysowanie wszystkich kart. W ten sposób karty dziejów i postaci zyskały zupełnie inny kontekst zbliżając się w swojej formie graficznej do komiksu. Do gry powstało w sumie ponad 400 rysunków. Interdyscyplinarny charakter tego wydawnictwa uważam za największy jego walor. Podobnie, jak przy grze Mega-Music mojego autorstwa zdecydowałem się na sprawdzony format pudełka w rozmiarze płyty winylowej, by podkreślić jak poprzednio, że wydawnictwo to kierowane jest między innymi do fanów muzyki. Tym razem nie mam jednak wątpliwości, że jest to gra plus muzyka, a nie odwrotnie. Od dzieciństwa interesuję się flagami i godłami państw; wiedza z zakresu weksykologii była niezmiernie przydatna przy projektowaniu planszy gry oraz okładki gry i płyty CD. Na potrzeby wydawnictwa powstało też logo. Pojawiający się w grze orzełek zainspirowany został kultową dziś, popularną w latach 80tych, japońską grą Space Invaders. W planach mam realizację komputerowej gry typu shoot ‘em up, wykorzystującą grafikę dwuwymiarową o przygodach dzielnego białego orzełka. Mówiąc o grafice chciałbym wspomnieć o Mai Radeckiej, z którą konsultowałem niemal wszystkie projekty występujące w grze. Wykorzystany na okładce wydawnictwa motyw „sztafety” jest jej pomysłem.”























szkoda, kolejny klon (klon, nie kopia) Magii i Miecza
Jak już to ‘Talismana’. Ale to nieprawda. Zapożyczony jest tylko motyw podróży do środka planszy. Reszta mechaniki jest diametralnie różna. Przede wszystkim używanie kart, któremu jest bliżej do gier karcianych. Odsyłam na:
http://www.gamesfanatic.pl/2009/08/16/zaczelo-sie-w-polsce/comment-page-1/#comment-17480
Na końcu komentarzy opisuję bardzo dokładnie mechanikę gry.
Mnie najbardziej interesuje, czy z tej gry rzeczywiście się czegoś nauczę, czy tylko pogram w ‘kolejna’ planszówkę.
Pamietam jak z Gregorem czesałem w Młotka i Cyberpunka ehhh ciekawe czy mozna pociagnać ORMO z monokatany
ok, Magia i Miecz to Talisman, ale z inną nazwą
jeśli dobrze rozumiem mechanikę, to wygląda to w ten sposób, że rzucasz kostką, poruszasz się o ilość oczek na planszy w lewo lub prawo. Albo wykonujesz akcję, która jest opisana na polu albo zagrywasz kartę, którą w tym miejscu możesz zagrać (lub taką, którą możesz zagrać wszędzie). Potem testujesz jakieś cechy rzucając kostką.
Jeśli to tak wygląda, to dla mnie jest to klon Magii i Miecza (Talismanu)
Jeżeli gra zainteresuje fanów MiMa historią (a jest ich sporo w Polsce) to fajnie, ale z drugiej strony boję się, że może dołączyć do wielu nieudanych prób projektowania gier planszowych w Polsce. Życzę wszystkim, żebym się mylił
“Jest to pierwsze takie w Polsce połączenie gry planszowej z karcianą.”
Mam wrazenie ze poza Talismanem i Monopoly autor nie za bardzo ma pojecie o nowych grach planszowych. Gra polska i na szeroka skale korzystajaca z kart jest np. Hannibal Barkas
“jeśli dobrze rozumiem mechanikę, to wygląda to w ten sposób, (..).”
No niestety nie. Ale w sumie skąd możesz wiedzieć jaka jest mechanika skoro gra jeszcze nie wyszła
Proponuję poczekać do premiery.
W grze jest położony nacisk na walory edukacyjne. Pomyślana jest jako pozycja dla szkół.
w takim razie czekam z niecierpliwością na udostępnienie instrukcji
. Dzisiaj premiera, tak?
Poproszę o informację, czy gra jest już dostępna w sprzedaży?
Gra została wydana przez Narodowe Centrum Kultury w limitowanej wersji 900 egzemplarzy. Gry będą do wygrania w radiowej Trójce oraz na stronie NCK:
i chciałby wydać naszą grę w wersji komercyjnej to poproszę o kontakt.
http://3989.pl/pl,d174.html
gdzie będą zapisy na grę oraz konkursy historyczne, w których grę będzie można wygrać. Portal gryplanszowe.net na pewno dostanie jeden egzemplarz. Prawdopodobnie ja również wymyślę jakieś konkursy i rozdam parę egzemplarzy.
Chcemy jak najszybciej wprowadzić grę do sprzedaży bo zainteresowanie jest ogromne. Jeżeli jakiś wydawca to przeczyta
Wydawcą nie jestem, ale grę bym zakupił, choćby z czystej chęci przetestowania >)